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Contrôleurs de jeux vidéo à travers l'histoire
La popularité des jeux vidéo est à un niveau record de nos jours. Et c'est assez compréhensible car des millions de personnes jouent à un type de jeu vidéo. Parmi ce type de jeux vidéo, on trouve aussi la console. Et quelle est la pièce la plus importante d'une console? Vous avez raison, le contrôleur. Nos contrôleurs sont assez compliqués, leurs subtilités peuvent être un défi pour ceux qui veulent les apprendre. Ils ont également un positionnement intéressant de leurs boutons, que les utilisateurs doivent apprendre «les yeux bandés» s'ils veulent être un bon joueur. Mais les premiers prototypes de contrôleurs de jeux vidéo n'étaient pas si compliqués à l'époque. La plupart d'entre eux sont classés dans une conception rudimentaire.
Le premier jeu vidéo: Spacewar The Origin (1961)
Nous ne pouvons pas parler de l'histoire des contrôleurs de jeux vidéo sans parler des jeux vidéo réels. Tous les contrôleurs de jeux vidéo retracent leur origine à partir d'un jeu particulier, nommé Spacewar: l'origine. Ce jeu est sans doute l'un des premiers jeux vidéo à émerger. Le jeu lui-même est assez simple, les joueurs ont la seule mission de détruire tous les vaisseaux devant eux. Considérez-le comme le prédécesseur d'un jeu plus moderne, Flappy Bird, mais au lieu d'un oiseau réel, vous contrôlez un vaisseau spatial et vous pouvez tirer des missiles. Bien sûr, l'objectif reste le même, ne laissez rien vous toucher.
Le jeu a été conçu et installé sur un ordinateur PDP-1, qui utilisait huit commutateurs Test Word. La manœuvre du navire a été effectuée à l'aide de quatre de ces huit commutateurs. Deux d'entre eux étaient utilisés pour contrôler la direction du vaisseau spatial (gauche et droite) et les deux autres étaient dédiés au tir de missile.
Le grand-père des joysticks: Atari (1977)
L'apparition du joystick a révolutionné les jeux que nous connaissons aujourd'hui. Le joystick a un design très simple à comprendre. Fondamentalement, il n'a besoin que de quatre interrupteurs qui contrôlent la direction pour fonctionner correctement. Le mécanisme derrière cela est simple aussi. Lorsque vous déplacez le manche dans une direction, un disque métallique établira une connexion avec le circuit imprimé via un signal électrique qui indique alors la direction vers le joystick. Les futurs joysticks comporteront également un interrupteur supplémentaire utilisé pour tirer les projectiles.
Bien que la conception du joystick d'origine soit enveloppée de simplicité, la plupart des contrôleurs modernes ont un autre ancêtre. Le succès des jeux à boutons tels que Spacewar a donné naissance à une autre tendance dans les années 60. C'est le moment où un jeu s'appelle Pong a gagné beaucoup de popularité. Ce jeu d'arcade popularisé par Atari était basé sur le tennis, dans lequel deux pagaies rebondissent un point de l'une à l'autre jusqu'à ce que le point ne puisse plus être retourné.
Le contrôle des palettes à partir de Pong se faisait à l'aide de potentiomètres, qui étaient des boutons qui déplaçaient les palettes de haut en bas lorsqu'elles étaient tournées. La popularité de ce jeu était si élevée que bon nombre des premières consoles de salon Atari comportaient un contrôleur de palette de facto. Pong a également été l'un des premiers jeux compétitifs, car le contrôleur de palette avait deux potentiomètres (un de chaque côté de la carte contrôleur), ce qui signifie que le jeu pouvait être joué en deux. Le brevet du joystick Atari a été reçu en 1978. Mais à cette époque, il y avait de nombreux joysticks sur le marché. Malgré la concurrence féroce, le joystick Atari a réussi à se différencier des autres en raison de ses connexions uniques à cinq directions (haut, bas, gauche, droite et feu).
L'apparition de la première console de jeu vidéo est venue avec Atari, quand ils ont décidé de proposer un joystick avec le contrôleur de facto paddle (Pong) avec son Atari 2600 Video Computer System (VCS).
Système de divertissement Nintendo: 1985
Le contrôleur conçu par Nintendo était la dernière pièce entre les contrôleurs de jeux vidéo classiques et modernes. Ce contrôleur a résisté à l'épreuve du temps car sa conception est pratiquement la même, même de nos jours. Le contrôleur avait au centre deux boutons (Démarrer et Sélectionner), à droite il y avait les boutons A et B et à gauche se trouvait le pavé directionnel.
La nouvelle innovation était que les joueurs pouvaient désormais également passer à la diagonale, en appuyant sur deux boutons adjacents en même temps. Les contrôleurs Nintendo ont inspiré les futurs créateurs de jeux vidéo à ajuster et améliorer encore plus les consoles.
Contrôleurs de jeux vidéo modernes
Tous les contrôleurs actuels ont le pavé directionnel et le joystick combinés en un seul contrôleur. Bien que chaque contrôleur ait son emplacement de bouton unique, la plupart des contrôleurs modernes sont les descendants du contrôleur Sony PlayStation DualShock qui comprend deux manettes de jeu, plusieurs boutons et un pavé directionnel. D'autre part, les consoles et simulateurs avancés qui utilisent des capteurs peuvent utiliser des contrôleurs réels. Dans le cas d'un moniteur de lancement comme le Garmin Approche R10, l'utilisateur balance un vrai club de golf.
Le parcours des contrôleurs de jeux vidéo a été fascinant, de la simplicité de Spacewar à nos contrôleurs actuels qui ont toutes les fonctionnalités dont un joueur a besoin. Chaque fois que vous jouez à un jeu avec une manette, comme Fifa 21 et Witcher 3 à blackjack en ligne, vous connaissez désormais une partie de l'histoire du contrôleur de jeu vidéo. Et qui sait ce que l'avenir réserve à ces contrôleurs.
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