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Apporter des momies à la vie? De nouveaux outils pour rendre les musées plus interactif

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10000000000003E80000042E4504F13E@chessexperience développée par des partenaires français, britanniques, allemands et grecs dans le cadre d'un projet financé par l'UE sera présentée au Convention innovation #EUIC2014 à Bruxelles en Mars 10-11.

Le projet `` Expériences du patrimoine culturel par les interactions socio-personnelles et la narration '' (CHESS) est soutenu par plus de 2.8 millions d'euros de financement de la Commission européenne et vise à faire de l'expérience muséale une expérience attrayante et plus engageante pour tous.

Les visiteurs de musées à travers l'Europe pourraient bientôt être en mesure de façonner leur propre expérience culturelle avant même de quitter la maison ou monter dans un avion.

Une nouvelle innovation en utilisant mobile, la réalité augmentée et des technologies de géo-localisation transforme une visite de musée ordinaire en une expérience de narration interactive personnelle.

Un consortium d'organisations académiques, industriels et culturels à travers l'Europe ont utilisé l'investissement de l'UE pour créer et développer la technologie mobile qui permettra aux touristes pour améliorer leur expérience en participant à un itinéraire sur mesure personnelle et expérience interactive créée par les sites de musée.

Le CHESS App, qui sera disponible en téléchargement sur smartphones et tablettes, vise à revivre le passé, à la portée des utilisateurs, ce qui rend la culture et de l'histoire engageante et accessible à tous.

Le vice-président de la Commission européenne pour la Agenda numérique, Neelie Kroes NeelieKroesEU a déclaré: "L'Europe a le meilleur du monde #héritage culturel. Les nouveaux outils numériques ne consistent pas seulement à partager cet héritage, mais à ouvrir notre culture à tous. Pour rester pertinents, les musées doivent être un terreau numérique pour l'innovation et l'économie des applications ".

Dr Olivier Balet de DIGINEXT, la société française de coordination du projet a déclaré: «Une visite guidée est une expérience linéaire où le visiteur reste plutôt passif. Avec CHESS la visite du musée est assimilé à une expérience de jeu, ce qui rend les visiteurs actifs et engagés dans le patrimoine culturel. Les visiteurs sont informés, mais aussi contesté, taquiné et de se divertir. Ceci est essentiel pour maintenir l'intérêt des jeunes visiteurs, qui sont plongés dans les jeux sur leurs consoles, smartphones et tablettes. Mais il fait aussi l'expérience plus enrichissante pour tout le monde ".

fonctionnement

Le projet a construit un certain nombre d'outils innovants qui permettent d'atteindre cet objectif en se concentrant sur les visiteurs et en permettant aux sites du patrimoine culturel de créer et de publier des expériences sur mesure. Avec le «sondage des visiteurs des CHESS» en ligne, les gens peuvent enregistrer leurs intérêts, goûts et dégoûts. Cet outil permet aux musées de créer des enquêtes à choix unique ou multiple et de relier les réponses à un personnage, c'est-à-dire un personnage représentatif du profil du visiteur. L '«outil de création de CHESS» permet ensuite aux professionnels non informatiques tels que les conservateurs de musée et le personnel de développer facilement des scénarios dynamiques à plusieurs chemins intégrés à un contenu multimédia avancé. Enfin, le `` moteur de narration '' exécute l'histoire selon les chemins définis mais personnalise et adapte également de manière dynamique l'histoire racontée en fonction des choix individuels des visiteurs, en mettant à jour leur profil tout au long de l'histoire.

Contrairement à des guides traditionnels de musée, l'App CHESS raconte chaque visiteur une histoire dédiée, axée sur les expositions les plus pertinentes à leurs intérêts et de l'humeur, avec aussi peu ou beaucoup de détails comme vous le souhaitez. Les histoires peuvent être améliorés avec le multimédia, 3D et jeux de réalité augmentée et dans certains cas, des objets parler et invitent les visiteurs à interagir avec eux.

En quittant le musée, les visiteurs trouveront des souvenirs, à savoir une vidéo ou une image, de leur propre histoire sur le site du musée, ayant ainsi une mémoire personnelle à partager avec la famille et les amis. Le projet selon le Dr Maria Roussou de l'Université d'Athènes a le potentiel de révolutionner la façon dont nous nous comportons et engager lors de la visite des musées.

"CHESS vise à améliorer et personnaliser l'expérience de chaque visiteur en créant une expérience sur mesure, visant à goûts, hobbies et intérêts d'un individu. En dirigeant le visiteur aux objets de plus d'intérêt pour lui, et en offrant des contenus interactifs tels que des quiz ou des jeux, nous pouvons grandement améliorer l'expérience utilisateur. Non seulement cela est bénéfique pour l'utilisateur, mais aussi pour les musées, qui veulent que leurs visiteurs d'avoir la meilleure expérience possible et de revenir ", a déclaré le professeur Yannis Ioannidis de l'Université d'Athènes.

Développement de produits et la commercialisation

Le produit CHESS a été testé au Musée de l'Acropole à Athènes, en Grèce et au Parc de la Cité de l'Espace à Toulouse, en France, pendant six mois l'année dernière avec un grand succès.

Développé par sept partenaires de quatre pays - France, Grèce, Royaume-Uni et Allemagne - CHESS sera introduit sur le marché par le coordinateur du projet DIGINEXT, faisant passer le projet du stade de la recherche à la commercialisation. Les coordinateurs du projet prévoient que CHESS sera lancé sur le marché dans deux ans.

Dr Balet a déclaré: «Sans les fonds européens cette initiative aurait pas été possible. Il a vraiment nécessaire la combinaison de l'expertise de classe mondiale dans de multiples domaines, qui ne sont généralement pas disponibles au niveau national en Europe. Avec les musées 55,000 à travers le monde, les possibilités de croissance sont à l'échelle mondiale ".

Michael Jennings, porte-parole de la commissaire européenne à la recherche, à l'innovation et à la science, Máire Geoghegan-Quinn, a déclaré: "L'Europe a une riche histoire que des technologies telles que CHESS peuvent donner vie à une génération numérique et rendre plus accessible à tous. Construire plus inclusif, réfléchi sociétés est une priorité du programme Horizon 2020 et cela inclut l'innovation pour communiquer et éduquer le patrimoine culturel européen. "

Valoriser le patrimoine culturel européen, le rendre numérique et accessible en ligne, le préserver pour les générations futures sont quelques-uns des défis de la Agenda numérique pour l'Europe @digicultEU #Europeana.

À propos ÉCHECS

CHESS (Expériences du patrimoine culturel à travers les interactions socio-personnelles et la narration) est un projet cofinancé par la Commission européenne dans le cadre du septième programme-cadre (7e PC) de l'Union européenne. L'objectif principal de CHESS est de rechercher, mettre en œuvre et évaluer à la fois l'expérience d'histoires interactives personnalisées pour les visiteurs de sites culturels et leur création par les experts en contenu culturel. CHESS est le résultat d'une collaboration entre DIGINEXT (FR), l'Université nationale kapodistrienne d'Athènes (EL), l'Université de Nottingham (Royaume-Uni), le Fraunhofer Institute for Computer Graphics (DE), Real Fusio (FR), le musée de l'Acropole (EL) et Cité de l'espace (FR).

Voir comment fonctionne la technologie de CHESS

A propos de financement de la recherche et de l'innovation européenne

Le 1 Janvier, l'Union européenne a lancé un nouveau programme de financement de la recherche et de l'innovation de sept ans appelé 2020 Horizon # H2020. Au cours des sept prochaines années, près de 80 milliards d'euros seront investis dans des projets de recherche et d'innovation pour soutenir la compétitivité économique de l'Europe et repousser les frontières de la connaissance humaine. Le budget de recherche de l'UE se concentre principalement sur l'amélioration de la vie quotidienne dans des domaines tels que la santé, l'environnement, les transports, l'alimentation et l'énergie (voir tableau ci-dessous). Les partenariats de recherche avec les industries pharmaceutique, aérospatiale, automobile et électronique encouragent également les investissements du secteur privé pour soutenir la croissance future et la création d'emplois hautement qualifiés. Horizon 2020 se concentrera encore plus sur la transformation d'excellentes idées en produits, processus et services commercialisables.

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